در این مطلب، به آنچه که پس از انتشار بازی معمای آفتاب پرست در مارکتهای اندروید ایرانی بر سر من و این بازی اومد، و راه هایی که برای دیده شدن یافتم و به کار بردم، خواهم پرداخت. و در آخر توصیههایی به شما خواهم کرد.
بعد از این که بازی خودتون رو در مارکتهای ایرانی (کافه بازار و مایکت) منتشر کردید، برای مدتی در لیست جدیدترینهای دسته خود(برای مثال تفننی) قرار میگیرید.این لیست معمولا در پایین ترین بخش صفحه دسته قرار داره. فرض کنید چقدر احتمال داره که یه کاربر، وارد اپ بازار بشه، اسکرول کنه و بره پایین، دسته تفننی رو انتخاب کنه، توی اون صفحه هم بره پایین و در جدیدترینها بازی شما رو ببینه؟ حالا آیا رغبت میکنه که وارد صفحه شما بشه و اگر وارد شد، آیا رغبت میکنه که بازی رو نصب کنه؟! و اگر نصب کرد آیا...(و این قصه ادامه دارد). از طرفی در روزهای اول انتشار، به عنوان سازنده بازی از طریق کانالهای مختلف ارتباطی و اجتماعی دیگران رو ترغیب به نصب بازی خود میکنید. به دوست و آشنا میگید، توی پیج بازی اطلاع رسانی میکنید و ...
با این اوصاف در چند روز اول،(شاید حدود دوهفته) بازی به تعدادی مشاهده و نصب میرسه که دلگرم کننده است. ولی بالاخره بازی شما تا یه مدتی جدیدترینه و کم کم از این لیست هم خارج میشه. حالا سوال این جاست که از این به بعد شما چطور مشاهده و نصب میگیرید؟ به اطلاعتون برسونم که الان در هیچ لیستی از مارکت حضور ندارید و شانس دیده شدن بسیار پایینه.
راه هایی که وجود داره:کانالهای اجتماعی و ارتباطی قوی، تبلیغات و راههایی که به ذهن شما میرسه (توی کامنتها بگید). برای من این طور پیش رفت که بعد از خروج از لیست جدیدترینها، آمار مشاهده و نصب خیلی پایین اومد و در کانالهای ارتباطی که داشتم هم به اندازه کافی اطلاع رسانی کردم. به فکر تبلیغ افتادم. نوعی از تبلیغات به اسم تبلیغات نصب وجود داره که خلاصه اش اینه که با مقدار مشخصی بودجه، و این که برای هر نصب حاضرید چقدر هزینه کنید، بازی شما اونقدر در مارکت به کاربرا نشون داده میشه تا به اون تعداد نصب برسید. باید احتیاط کنید. هزینه تبلیغات بالاست و باید به فکر برگشت این هزینه باشید. من از تبلیغات با بودجه بسیار محدود استفاده کردم. برای هر مارکت حدود 500 هزار تومن و برای این که بدونید 500 هزار تومن یعنی چی، با این مبلغ در این تاریخ، میشه حدود 200 نصب گرفت. این جا آمار مشاهده و نصب دو روز تبلیغات در مایکت رو براتون میذارم
به نسبت نصب به مشاهده صفحه دقت کنید. چیزی حدود 2 درصده. معنی اش اینه که 2 درصد کاربرایی که آیکون بازی شما رو دیدن و وارد صفحه شما شدن، علاقه مند شدن که بازی رو نصب کنن(جهت اطلاع، 2 درصد خیلی کمه).
چند روز خوش تبلیغات هم گذشت و باز خشکسالی شد. باز هم آمار مشاهده به حدود 10 تا و نصب به حدود 1 یا حتی هیچی در روز رسید. مشکل این جا بود که بازی من حتی اگه بازی خوبی بود، فرصت دیده شدن نداشت. باید برای این فکری میکردم. شروع کردم و به جستجو و تحقیق.
حالا میخوام براتون قصه دیگه ای بگم. مایکت و کافه بازار برای گذاشتن بازی ها توی لیستها دو روش دارن:
- سیستمی: به برداشتی که من داشتم، روش سیستمی به تعداد نصب و امتیازها و نظرات ربط داره و اگه اینها خیلی خوب بودن، بازی شما اتوماتیک توی لیستهای پربازدید قرار میگیره. ما که از این روش خیری ندیدیم.
- غیر سیستمی:فرایندی که در اون شما خودتون از طریق ارسال تیکت، درخواست میکنید که بازی شما بررسی و ارزیابی بشه و در صورت شایستگی توی لیست های پربازدید قرار بگیره. این کاری بود که من کردم و نتایج از زمین تا آسمون متفاوت شد.
نکته مهمی که باید این جا بگم اینه که اولین شرط اینه بازی شما بازی خوبی باشه یا حداقل به اندازه کافی خوب باشه. یعنی اصولی ساخته شده باشه، استانداردها رعایت شده باشه، جذاب باشه، روی صفحه بازی در مارکت، کار شده باشه و ... من از روز اول انتشار تا قبل از درخواست قرار گرفتن توی لیست، بازی رو 4 بار بروزرسانی کردم، ایرادهای جزئی رو برطرف کردم، مراحل جدید اضافه کردم و بازی رو ارتقا دادم. در نهایت به طور جداگانه برای هر دو مارکت درخواست ارسال کردم و به طور مفصل از دلایل شایستگی بازی خودم نوشتم و در خواست کردم که بازی معمای آفتاب پرست در لیست های پربازدید قرار بگیره. حتی لیست های مورد نظر خودم رو هم پیشنهاد دادم.
اعتراف میکنم که خیلی امیدوار نبودم که بپذیرن ولی همون روز پذیرفتن و و همون روز بازی در یکی از لیست ها قرار گرفت (کافه بازار) و در روزهای بعدی هم در لیست های پربازدیدتری قرار گرفت. در واقع اول بازار قبول کرد که بازی رو در لیست "تازهای معمایی" قرار بده و چند روز بعد در لیست "تازه به بازار رسیده" در صفحه اصلی قرار بده. مایکت هم اول بازی رو در لیست "تازه های منتخب" بازیهای فکری و بعد از چند روز در لیست "تازه های منتخب" در صفحه اصلی قرار داد.
آمار چند روز رو براتون میذارم
دقت کنید که اون نسبت نصب به مشاهده که بالاتر در قسمت تبلیغات گفتم اینجا متفاوته. برای مثال نسبت نصب به مشاهده مایکت در روز 30 مهر، 9 درصده که نسبت به تبلیغات بالاتره. با تبلیغات من 138 نصب در یک روز رسیدم، در حالی که وقتی در لیست های پربازدید قرار گرفتم بدون هزینه به 625 نصب رسیدم.
این بود قصه من. به این ترتیب به بازی خودم فرصت دیده شدن دادم و به جایگاهی که لایق بود رسید.
در آخر نتیجه های مهم رو مرور میکنم:
- داشتن یه صفحه اجتماعی برای گروه یا استدیو که افرادی بتونن کار شما رو دنبال کنن و بتونید به سرعت به نصب قابل قبولی برسید اهمیت زیادی داره
- میتونید تبلیغات محدودی برای رسیدن به تعداد قابل قبولی نصب در ابتدای کار انجام بدید.
- از همه مهمتر سعی کنید بازی خود تا حد امکان بهبود ببخشید، به نظرات و انتقادها گوش بدید، ایرادها رو رفع کنید، روی گیم پلی، رابط کاربری، اقتصاد بازی (اکونومی) و جنبه های دیگه بازی کار کنید
- روی فرایند غیرسیستمی و درخواست از مارکت ها برای قرار گرفتن در لیست ها پربازدید، حساب کنید. خیلی مهمه.
دوست دارم شما هم تجربه های خودتون رو بگید و هر سوالی داشتید بپرسید. امیدوارم مطالعه این تجربه برای شما مفید باشه.